The Forge of War

2007 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Forge of War

La Última Guerra ha terminado, pero el espionaje, la agitación y las escaramuzas fronterizas continúan por todo Khorvaire. Este suplemento de Eberron permite desarrollar campañas ambientadas durante el conflicto de un siglo de duración o después de este, con material para personajes marcados por su servicio en tiempos de guerra y aventuras centradas en los efectos persistentes de la guerra. Incluye opciones de personaje para trasfondos de campo de batalla, magia de guerra, cicatrices de batalla y trabajo en equipo coordinado. Las semillas de campaña presentan la Última Guerra a través de acontecimientos actuales, flashbacks o viajes en el tiempo, mientras que un resumen abarca su historia, ejércitos, campos de batalla y temas principales.

Basado en cuadrícula (usa terreno cuadrado para movimiento/combate)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.