
1998 · Escenario / Aventura / Módulo
The Getting of Wisdom
Un escenario de torneo ambientado en el Gran Templo del Conocimiento, en Nochet, donde jóvenes aprendices buscan ser aceptados como sabios de Lhankor Mhy, el dios del conocimiento, el aprendizaje y la tradición. Los jugadores guían a sus personajes a través de una serie de pruebas, entre ellas el riguroso Examen de Aptitud para Sabios, una peligrosa excursión de campo y un exigente examen oral.
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)
Sobre el juego
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- Editorial
Expansión de
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