The Great Weird North

2002 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Great Weird North

Un suplemento regional para Deadlands: The Weird West que cubre Canadá y Alaska, donde el oro, las tierras abiertas y las patrullas de la Policía Montada se enfrentan a los peligros de una naturaleza salvaje mortal y amenazas sobrenaturales. Los personajes tendrán que lidiar con ventiscas, tormentas de nieve cegadoras, vientos aullantes y peligrosas aguas bravas mientras investigan leyendas sobre ratones devoradores de carne y el wendigo. El libro ofrece material de ambientación y reglas para aventuras en la frontera norte, con contenido adaptado tanto para el Deadlands clásico como para Deadlands d20.

Complejidad
3 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.