The Hall of the Rainbow Mage

2002 · Escenario / Aventura / Módulo

The Hall of the Rainbow Mage

Los jugadores investigan la desaparición de Londar Brightrain, el Mago del Arcoíris, y descubren oscuros planes, secretos mortales y un misterio terrible. La aventura lleva a los personajes al secreto de la Pirámide de Horgrim y a un templo olvidado que podría tener la clave del caso. Diseñado para 4–6 personajes de nivel 7 o superior, incluye nuevos conjuros y dotes metamágicas.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.