The Kerberos Club (Savage Worlds)

2010 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

The Kerberos Club (Savage Worlds)

Un suplemento para juegos de rol de superhéroes ambientados en un Londres victoriano transformado por la magia, la ciencia extravagante y otras manifestaciones de «la Extrañeza». Los jugadores interpretan a figuras extraordinarias —como científicos alterados, boxeadores de piedra vivientes y justicieros sobrenaturales— cuyas aventuras se desarrollan en medio de la sociedad, la política y los inquietantes cambios de la época. El libro ofrece una historia detallada y una ambientación para Queen and Country, además de material centrado en un club infame donde se reúnen los seres extraños. Para jugar se necesitan Savage Worlds y Savage Worlds Superpowers Companion.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.