The Kerberos Club (Wild Talents)

2009 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

The Kerberos Club (Wild Talents)

Un libro de ambientación para juegos de rol de superhéroes en un Londres victoriano transformado por la magia, la ciencia extravagante y otras manifestaciones de lo Extraño. Los jugadores crean héroes y villanos surgidos de una sociedad remodelada por estas fuerzas, con figuras como un erudito médico chimpancé, un boxeador hecho de roca viviente y una justiciera que ronda Whitechapel como la Bruja Nocturna. El libro explora la sociedad victoriana, las amenazas que acechan a la reina y a la patria, y el infame club donde se reúnen las víctimas y los entusiastas de lo Extraño. Ofrece material de ambientación y herramientas para crear personajes para campañas de Wild Talents en un mundo que resulta familiar y, a la vez, ha cambiado radicalmente.

Complejidad
4 / 5
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.