
2015 · Fantasía
El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas – Huida del Monte Gram
Los jugadores asumen el papel de montaraces y héroes que intentan escapar de una prisión en una fortaleza goblin situada en lo más profundo de las montañas. El escenario presenta una huida oscura y laberíntica en la que los jugadores recorren pasadizos enrevesados, se enfrentan a enemigos goblin y hacen frente a amenazas crecientes del mazo de Encuentros. El juego añade un nuevo héroe de Saber y nueve cartas de jugador (tres copias de cada una) que amplían las opciones de las esferas de Liderazgo, Táctica, Espíritu y Saber. Las cartas permiten enfrentarse directamente a los enemigos, emplear tácticas centradas en los Ents, completar una misión secundaria para Espíritu y usar cartas de Saber que manipulan el mazo de Encuentros y el área de victoria, creando nuevas interacciones estratégicas durante la huida.
- Jugadores
- 1–2 mejor con 2
- Duración
- 60 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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