El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas – Khazad-dûm

2011 · Fantasía

El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas – Khazad-dûm

Los jugadores utilizan nuevos héroes, aliados, vinculaciones y eventos Enanos para emprender una expedición a las antiguas salas Enanas de Khazad-dûm. El set añade 165 cartas de jugador (tres copias de cada una), además de nueve nuevos conjuntos de encuentros que se combinan en tres escenarios e introducen trasgos, trolls, Nazgûl, dragones, pozos y otros peligros subterráneos. Los jugadores construyen mazos, gestionan recursos y amenaza, y cooperan para superar los encuentros y desafíos de los escenarios. La expansión aporta nuevos enemigos y ubicaciones que modifican las campañas existentes, y proporciona las cartas de encuentro necesarias para jugar los siguientes Packs de Aventura del ciclo Dwarrowdelf.

Jugadores
1–2 mejor con 2
Duración
60 min
Edad
14+
Complejidad
3 / 5
8 en LudoyaExpansión para el juego baseBasado en una novelaGestión de la manoPoderes variables de los jugadoresJuego cooperativo

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
30
Partidas registradas
8
Jugadores
1h 1m
Partida media
39
En colecciones
1
En listas de deseos

8,0/10

de 6 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Qué significa un "Action:" en una carta de encuentro? ¿Quién puede activarlo y cuándo?

Una "Acción:" en una carta de encuentro en juego puede ser activada por cualquier jugador, siguiendo las restricciones normales para activar habilidades (página 1).

¿Quién es el «último jugador» cuando una carta se refiere a eso?

El último jugador es el jugador que está sentado directamente a la derecha del primer jugador; en una partida en solitario, ese único jugador cuenta como primero y último (página 1).

¿Qué significa "inmune al daño a distancia"? — ¿Alguna vez los personajes a distancia pueden dañar al Gran Troll de la Cueva?

"Inmune al daño a distancia" significa que los personajes que participan en un ataque mediante la palabra clave a distancia no pueden infligir daño a ese enemigo; sin embargo, un personaje a distancia que ataque por otros medios (sin usar la palabra clave a distancia) sí puede infligir daño y aun así aportar su valor de ataque (página 1).

Durante la preparación de Into the Pit, ¿qué hago con First Hall y Bridge of Khazad‑dûm?

Retira First Hall y Bridge of Khazad‑dûm del mazo de encuentro y déjalas aparte fuera de juego; no están en la partida hasta que East-gate sea explorada, lo que entonces añade First Hall (y, posteriormente, Bridge of Khazad‑dûm) al área de preparación (página 2).

¿Cómo funciona el objetivo Antorcha de la Cueva si el héroe al que está unido sale de juego o si la carta fuera a salir de juego?

El primer jugador adjunta Antorcha de la cueva a cualquier héroe y ese héroe la lleva durante el resto de la partida; si Antorcha de la cueva fuera a salir de juego (incluido si su héroe sale de juego), se retira de la partida y se aparta, no se coloca en la pila de descartes (página 2).

¿Cómo funciona eludir una carta de misión en Flight from Moria?

Al final de la fase de combate, los jugadores pueden, opcionalmente, saltarse la misión actual: esto elimina todo el progreso acumulado en ella y la coloca en la parte inferior del mazo de misiones con la cara 2B boca abajo; saltarse la misión es opcional y, en su lugar, los jugadores pueden seguir en la misión (página 3).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.