The Magic of Araby

2011 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Magic of Araby

Un suplemento de rol de Warhammer Fantasy centrado en los hechiceros de Araby y su magia ligada a los genios. Introduce la carrera de Maji, que sigue la estructura de la carrera de Hechicero, pero requiere un Genio para lanzar hechizos. Los djinn funcionan de forma muy parecida a familiares poderosos, aportando una relación mágica distintiva a las partidas. El material también incluye contenido de ambientación inspirado en Arabia y es adecuado tanto para directores de juego como para jugadores, especialmente en campañas ambientadas en las regiones meridionales del Viejo Mundo.

Jugadores
0
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.