The Manhattan Project: Energy Empire – Missile Crisis

2016 · Industria / Fabricación

The Manhattan Project: Energy Empire – Missile Crisis

Una carta de evento promocional altera la puntuación al final de la ronda y el estado del mercado. En lugar de puntuar la fila medioambiental, cada jugador obtiene 1 PV por cada espacio que haya avanzado su marcador de las Naciones Unidas, y los tres mercados de estructuras se actualizan. Después de resolver la carta, el medidor de las Naciones Unidas queda congelado: los jugadores no pueden avanzar sus marcadores de la ONU hasta que ocurra la próxima carta de Impacto Global. Esta carta modifica temporalmente la puntuación y la disponibilidad del mercado, y pausa el avance diplomático.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
13+
Complejidad
3 / 5
5,6 en LudoyaCivilizaciónExpansión para el juego baseLanzamiento de dadosColocación de trabajadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
Partidas registradas
1
Jugadores
5
En colecciones

5,6/10

de 1 reseña en Ludoya

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