The Monster Hunters Club

2020 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Monster Hunters Club

En el pueblo de Gulf Haven, Alabama, en los años 80, unos niños descubren que los monstruos son reales, mientras que los adultos no pueden verlos. Entre la escuela, los abusones, cuidar niños y los problemas de todos los días, investigan sucesos sobrenaturales y trabajan para proteger el pueblo. Este escenario de Savage Worlds incluye arquetipos de personaje personalizables, nuevas Ventajas y Desventajas, cuatro Trasfondos Arcanos, reglas de ambientación para crear una atmósfera de aventuras infantiles ochenteras, una campaña de puntos de trama con Aventuras Salvajes y un generador de aventuras. Se necesita el reglamento de Savage Worlds.

Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.