The New Arabian Adventure

2002 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The New Arabian Adventure

Un reglamento complementario para dirigir campañas de fantasía al estilo árabe con el Sistema d20. Adapta material seleccionado de las reglas anteriores de Al-Qadim para usarlo con el Manual del jugador de Dungeons & Dragons, 3.ª edición, y abarca campañas ambientadas en Zakhara, las Islas u otros mundos de inspiración árabe. Para usarlo, se necesitan el Manual del jugador y el reglamento anterior Arabian Adventures.

Basado en cuadrícula (usa terreno cuadrado para movimiento/combate)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.