The Orb of War

2007 · Escenario / Aventura / Módulo

The Orb of War

Una oportunidad de negocio en Geoff se pone seria cuando los dwur tienden una mano abierta a sus aliados y muestran un hacha desnuda a sus enemigos. Esta aventura regional está pensada para APL de 4–10, y es especialmente relevante para los enanos y los miembros de las metaorganizaciones Ejército de Piedra, Clan Deepholm, Iglesia de Moradin y Cantrev Ystrad Cloer.

Basado en cuadrícula (usa terreno cuadrado para movimiento/combate)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.