The Orb of War

2007 · Escenario / Aventura / Módulo

The Orb of War

Una oportunidad de negocio en Geoff se pone seria cuando los dwur tienden una mano abierta a sus aliados y muestran un hacha desnuda a sus enemigos. Esta aventura regional está pensada para APL de 4–10, y es especialmente relevante para los enanos y los miembros de las metaorganizaciones Ejército de Piedra, Clan Deepholm, Iglesia de Moradin y Cantrev Ystrad Cloer.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.