The Order of Reason

2001 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

The Order of Reason

Ambientado en una era oscura de magia, exploración y conflicto, el juego sigue a la Orden de la Razón mientras busca hacer avanzar a la humanidad a través de las Ocho Convenciones de Dédalo, al tiempo que se enfrenta a amenazas externas e internas. Explora los castillos, talleres, barcos, cortes y facciones secretas de la Orden, como el Artesano, el Aparejador Celeste, el Gremialista y la Navaja.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.