
2009 · Escenario / Aventura / Módulo
The Perils of Ophelia
Esta aventura de Dungeons & Dragons empieza en una posada conocida de una gran ciudad, donde contratan a los héroes para proteger a un noble y a su sobrina durante una amarga disputa familiar. Mientras buscan el diario de un clérigo desaparecido, se enfrentan a mercenarios, bandas callejeras, cultistas, muertos vivientes, asesinos y la guardia de la ciudad, además del maldito pueblo Aran’than y el problema secreto de Ophelia. La aventura incluye diez encuentros, seis nodos de interpretación y diez encuentros aleatorios. Su estructura basada en resultados permite que la historia continúe incluso después de encuentros fallidos, con varios finales posibles que dependen de las acciones del grupo. Los grupos de encuentro ajustables admiten de cuatro a seis personajes de nivel 4 a 8, mientras que el dossier de la Posada del Bardo de Piedra y los encuentros urbanos reutilizables sirven de apoyo para nuevas aventuras.
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