The Player's Guide to Blackmoor

2006 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Player's Guide to Blackmoor

Una guía de Blackmoor centrada en los jugadores, que abarca su historia, sus personajes y los detalles de la campaña. Incluye cientos de dotes y conjuros propios del escenario, además de nuevas clases básicas y de prestigio para usar en la campaña de rol de Blackmoor de Dave Arneson.

Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en cuadrícula (usa terreno cuadrado para movimiento/combate)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.