The Legendary El Dorado: Eroi e Demoni

2018 · Expansión para el juego base

The Legendary El Dorado: Eroi e Demoni

Regresa a la jungla con nuevos terrenos demoníacos, espacios malditos y opciones de mazo ampliadas. Los jugadores recorren un mapa modular que ahora incluye losetas de doble cara marcadas con espacios demoníacos; caer en esos espacios obliga a revelar una ficha de maldición que impone penalizaciones como descartar cartas, perder movimientos o barajar una carta de demonio disruptiva en el mazo. Algunos espacios demoníacos permiten moverse gratis por un túnel a través de una loseta, creando una decisión táctica entre la ventaja a corto plazo y el obstáculo a largo plazo. El set añade nuevas fichas de cueva (para usarlas con la variante de Cuevas del juego base), cuatro tipos de cartas de expedición que pueden entrar en el mercado y un familiar por jugador que otorga una habilidad repetible además de un bonificador de un solo uso. Tres ubicaciones de taberna permiten a los jugadores reclutar un héroe para su mazo. Se incluyen seis configuraciones de mapa de dificultad media a alta y reglas para crear mapas personalizados.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
30–60 min
Edad
10+
Complejidad
2 / 5
7,5 en Ludoyadesde 13,72 €Movimiento en cuadrículaCartas de uso múltipleCompra diferida

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
26
Partidas registradas
14
Jugadores
77
En colecciones
7
En listas de deseos

7,5/10

de 13 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo comprar una carta en mitad de mi movimiento o solo después de terminar de moverme?

Puedes comprar hasta 1 carta durante la Fase 1, te hayas movido o no; juega cartas para moverte y/o juega cartas para comprar una sola carta nueva, que se coloca en tu pila de descartes y no puede usarse ese turno. (páginas 3–4)

¿Puedo jugar varias cartas juntas para cumplir con el requisito de alto poder de un espacio de paisaje?

No: no puedes combinar varias cartas para moverte a un espacio de paisaje; una sola carta jugada debe coincidir con el símbolo del espacio y tener un poder igual o superior al del espacio (puedes usar el poder sobrante de esa misma carta para seguir moviéndote). (página 3)

¿Cómo funcionan los espacios de escombros y de campamento base? ¿Las cartas que juego se descartan o se eliminan de la partida?

Los espacios de escombros y campamento base requieren que juegues un número de cartas igual al de sus símbolos (la identidad de las cartas no importa); las cartas jugadas para entrar en un espacio de campamento base se retiran del juego en lugar de ir a tu pila de descartes. (página 3)

¿Qué hago cuando necesito robar una carta pero mi mazo de robo está vacío?

Roba tantas cartas como sea posible, luego baraja tu pila de descartes para formar una nueva pila de robo y roba las cartas restantes hasta tener cuatro en tu mano. (página 5)

¿Cómo funcionan los bloqueos y cómo afectan al desempate?

El primer jugador que quiera atravesar un bloqueo debe superar su requisito de poder jugando cartas como si fuera para moverse y luego se queda con esa loseta de bloqueo; al final de la partida, los empates se resuelven primero a favor de quien tenga más bloqueos y después de quien tenga el bloqueo de mayor poder. (página 5)

¿Cuándo puedo jugar cartas de acción moradas y qué hacen los comodines?

Las cartas de acción moradas pueden jugarse en cualquier momento durante tu turno (mientras te mueves o mientras compras) y siguen sus instrucciones (las cartas marcadas con ✖ se retiran después de usarlas); las cartas comodín blancas te permiten elegir uno de los tres símbolos al jugarlas. (página 8)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.