The Root of All Evil

2001 · Escenario / Aventura / Módulo

The Root of All Evil

Un módulo de aventura para campañas de juegos de rol de fantasía de tercera edición, diseñado para personajes de primer nivel. La historia comienza en la región norteña de Shynabyth, donde el grupo busca restos de un meteorito que se cree que contiene mithril. Su investigación revela un plan para crear una poderosa reliquia mágica destinada a hacer el mal. La aventura conduce a la bahía de Reanaaria, donde los personajes buscan una forma de destruir el artefacto y se enfrentan a su creador.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.