
2005 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)
The Second World Sourcebook (d20 3.5 Edition)
Este libro de campaña permite conectar un mundo moderno de tecnología con un reino de fantasía separados por un abismo caótico. Los personajes pueden cruzar entre ambos mundos, llevando ideas y habilidades modernas a un entorno donde la electricidad y la pólvora fallan, pero la magia y el poder divino funcionan. Incluye reglas compatibles con d20 Modern y el sistema d20 estándar, con sistemas para la tecnología y la realidad entre distintos mundos, ocho clases de prestigio con más de 200 poderes y un sistema alternativo de progresión basado en dotes. Las reglas de influencia abarcan más de 30 organizaciones y 100 favores, mientras que un escenario de campaña de ejemplo demuestra cómo jugar mezclando géneros. La edición electrónica actualiza el material a las reglas 3.5 e incluye el Sistema de Pactos.
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