
2006 · Escenario / Aventura / Módulo
The Seventh Night Where Nothing Happens
Una miniaventura de Living Greyhawk de una ronda ambientada en el Valle, donde los líderes halflings buscan una Carta de Casa Mercante de la Honorable Cámara del Ducado de Urnst. Los personajes actúan como guardaespaldas durante la petición, sorteando las tensiones políticas en torno a las relaciones de los halflings con los suel y apoyando a la facción Halfling del Valle, con posibles vínculos con las facciones Ciervo Blanco o Corazón Fuerte. Diseñada para personajes de niveles 1–11.
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Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)
Sobre el juego
- Arte
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Expansión de
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