The Sind: The Dungeon Mage

2017 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Sind: The Dungeon Mage

Este suplemento presenta a un lanzador arcano de seis niveles cuya magia obtiene su poder de las mazmorras y las ruinas antiguas. La clase emplea habilidades académicas de «créditos de clase» para alterar el terreno de las mazmorras, manipular trampas y apariciones, y sortear puertas cerradas; con el tiempo, obtiene una mazmorra propia para entrenar y usarla con fines tácticos. También incluye información sobre mazmorras vivientes, un arquetipo de maestro de mazmorras que cambia la mazmorra propia por una capacidad mejorada para lanzar conjuros y descubrimientos basados en los alquimistas y los magos, y la raza jugable de los hutlings, compuesta por cabañas vivientes con espacio extradimensional para sus compañeros.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.