
2017 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
The Sind: The Dungeon Mage
Este suplemento presenta a un lanzador arcano de seis niveles cuya magia obtiene su poder de las mazmorras y las ruinas antiguas. La clase emplea habilidades académicas de «créditos de clase» para alterar el terreno de las mazmorras, manipular trampas y apariciones, y sortear puertas cerradas; con el tiempo, obtiene una mazmorra propia para entrenar y usarla con fines tácticos. También incluye información sobre mazmorras vivientes, un arquetipo de maestro de mazmorras que cambia la mazmorra propia por una capacidad mejorada para lanzar conjuros y descubrimientos basados en los alquimistas y los magos, y la raza jugable de los hutlings, compuesta por cabañas vivientes con espacio extradimensional para sus compañeros.
Sobre el juego
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