The Sorcerer's Crown

1986 · Recurso para juego en solitario

The Sorcerer's Crown

Un librojuego de aventura fantástica en solitario sigue la misión de Carr Delling para descubrir su herencia mágica mientras los paladines corruptos de su rival, Arno, extienden su influencia por todo el territorio. Los jugadores toman decisiones a lo largo de la historia y usan dos dados de seis caras, puntos de vida, puntos de habilidad y puntos de experiencia para resolver desafíos. La aventura ofrece 35 finales posibles y continúa una trilogía ambientada en el Reino de la Hechicería.

Dados (principalmente d6)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Lectura (para publicaciones periódicas, libros de aventuras, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.