The Spell of the Black Raven

1982 · Recurso para juego en solitario

The Spell of the Black Raven

Una aventura ramificada comienza con la llegada de un cuervo mágico como regalo. Los lectores eligen cómo se desarrolla la historia, lo que lleva a más de 30 finales posibles.

Jugadores
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Sin GM (no se necesita un director de juego para jugar)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)Lectura (para publicaciones periódicas, libros de aventuras, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.