The Summoner:  A Dungeon World Playbook

2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Summoner: A Dungeon World Playbook

Una clase base para Dungeon World centrada en vincular y controlar criaturas fantásticas. El invocador diseña invocaciones individuales eligiendo entre más de 20 rasgos, y da forma a seres con habilidades como volar, desatar un poder destructivo, dominar elementos o poseer conocimientos sobrenaturales. Tres invocaciones de ejemplo ilustran la variedad de creaciones posibles: desde un gran oso atronador hasta un tejedor del destino de cinco caras y un enjambre de abejas en llamas.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.