The Swing Reality Guide

2003 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

The Swing Reality Guide

Un juego de rol de mesa basado en las ideas thelémicas de Voluntad y Amor, que incorpora tradiciones mágicas como la Wicca, el vudú y la alquimia. La realidad oscila como un péndulo entre posibilidades opuestas, lo que permite ambientaciones que van desde dragones y hadas hasta láseres y computadoras. Los jugadores crean personajes creíbles y bien desarrollados, y usan un sistema por pasos para resolver combates detallados y magia sin demasiados cálculos. El combate es peligroso, mientras que el sistema de magia libre invita a incorporar conocimientos del mundo real. La Voluntad de los personajes puede influir en el mundo del juego, sus habitantes y la naturaleza misma de la realidad.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.