
2024 · Escenario / Aventura / Módulo
The Three Towers of Flägash the Undying
Un culto ocupa tres torres en las afueras de Grift, sirve a Flägash el Eterno y se prepara para el fin del mundo. La mazmorra contiene cultistas, guardias, arcanistas, bóvedas selladas, tesoros ocultos, regalos dudosos y múltiples entradas. Esta aventura de MÖRK BORG presenta una mazmorra de 16 salas, seis ganchos argumentales con objetivos diferentes, tres monstruos de nivel jefe y un enfrentamiento en dos fases con el líder del culto. Una mecánica de voluntad menguante hace que explorar durante mucho tiempo sea cada vez más peligroso a medida que crece la influencia del culto. La aventura suele durar entre 3 y 4 horas, y sus objetivos pueden completarse sin explorar todas las salas.
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