
2006 · Escenario / Aventura / Módulo
The Tower
En el invierno y la primavera del año 1021 d. C., los investigadores emprenden una misión secreta para el capellán del rey Canuto: rescatar a un hombre santo que Quintus, un adorador de demonios, mantiene como rehén. Su búsqueda por la naturaleza salvaje de Gales los lleva a una región desolada, cubierta por una extraña niebla durante la noche. Este escenario supone un punto de inflexión más lineal en la campaña y se centra en la investigación, el horror ocultista y la supervivencia. Los investigadores que mueran podrán regresar en la secuela, sobre todo si sus muertes no dejan ningún cuerpo.
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)
Sobre el juego
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