
2001 · Escenario / Aventura / Módulo
The Tower of Deception
Un grupo de cuatro aventureros de nivel 9 cae en una trampa de teletransporte de un mago githyanki y es desviado a una torre siniestra en una isla rocosa, entre los páramos envueltos en niebla. La Esquirla Astral de la torre solía secuestrar viajeros y redirigir a las criaturas que se teletransportaban hasta sus salones, donde las esclavizaban o les robaban. Aunque el mago ya no está, la magia de la torre sigue atrapando a sus víctimas. Los personajes exploran el faro encantado, se enfrentan a sus peligros y buscan la forma de escapar. La aventura funciona como una partida independiente de Dungeons & Dragons o como un encuentro que puedes insertar en una campaña en curso.
- Complejidad
- 3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
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