The Way of the Wolf

2000 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Way of the Wolf

Este libro de referencia para juegos de rol explora a los ronin —samuráis sin señor, mercenarios y cazarrecompensas que buscan honor, reconocimiento y un lugar en Rokugán—. Detalla su historia y su papel en el Imperio, además de las aldeas ronin, los campos de entrenamiento y la hechicería de los shugenja ronin. El libro ofrece reglas para crear y jugar con personajes ronin, incluidas nuevas técnicas, hechizos, ventajas, ancestros y escuelas especializadas. También incluye la historia de Yotsu y su familia, sus secretos ocultos y contenido actualizado para campañas.

Jugadores
0
Complejidad
2 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Conjunto de dados (lanza múltiples dados contra un objetivo)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.