The Weekly Delver Volume 43, Issue 1

2003 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Weekly Delver Volume 43, Issue 1

Este suplemento de fantasía para juegos de rol introduce los terremotos como un peligro recurrente en Thraxis, causados por la enorme luna Arril. Explica cómo determina el Director de Juego la intensidad de un terremoto y aplica daño a edificios, caminos y otras estructuras en cada ronda. A medida que las estructuras se debilitan, pueden caer escombros sobre los personajes cercanos, mientras que pueden abrirse grietas en el suelo y dejar zonas expuestas a la lava. Los personajes están más seguros al aire libre o dentro de una estructura, pero deben evitar los objetos pesados que puedan soltarse y hacer tiradas de salvación de Reflejos cuando haya riesgo de que les caigan escombros.

Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en cuadrícula (usa terreno cuadrado para movimiento/combate)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.