The Weird

2016 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

The Weird

Un libro de referencia para campañas centradas en la ciencia extravagante, reinos inquietantes y habilidades sobrehumanas que desafían los límites del cuerpo, la mente y la realidad. Presenta once estilos de ciencia loca y marginal, junto con aplicaciones inusuales del espacio exterior, los viajes en el tiempo, las singularidades y los reinos metafísicos. Ocho categorías de poderes abarcan el control dimensional, la mutación, el parasitismo, el vacío y otras fuerzas poco convencionales, con 65 habilidades de ejemplo completamente desarrolladas. Notas adicionales detallan rasgos alternativos y ofrecen orientación para crear y dirigir campañas que vayan más allá de las convenciones conocidas de la fantasía, el terror y la ciencia ficción.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.