The Yellow Submarine

2004 · Escenario / Aventura / Módulo

The Yellow Submarine

Este escenario de torneo sigue a unos agentes que investigan el último intento de W.A.R.D. de hacerse con un superarma. Tras fracasar sus planes anteriores, que involucraban un resonador experimental y un retrovirus letal, la organización pone el ojo en un prototipo de submarino nuclear de ataque que transporta dos misiles activos con múltiples ojivas, en su viaje inaugural de Escocia a Gibraltar. Diseñado para equipos de cuatro a seis agentes, el escenario presenta desafíos y recompensas por niveles para personajes de nivel 3, 8, 13 o 18. Los jugadores descubren los detalles de la operación FAWKES y se esfuerzan por evitar una posible catástrofe nuclear.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.