Thieves' Guild

2005 · Accesorio (dados, mapas, pantallas, cartas)

Thieves' Guild

Un gremio de ladrones de tres plantas puede servir de taberna, herrería y establos durante el día, mientras que las puertas secretas y las salas traseras conducen a las instalaciones ocultas del gremio. Las plantas superiores albergan salas de entrenamiento, un laboratorio, una capilla, una cocina, una sala del consejo y los aposentos de los maestros del gremio. Dos niveles de mazmorra incluyen celdas, salas de guardia, una cámara de tortura y un sepulcro sagrado conectado a las alcantarillas. El edificio puede servir como escenario de aventuras de exploración, infiltración o investigación. Sus secretos pueden estar relacionados con un antiguo gremio, las intrigas de alguien que aspira a gobernar, muertos vivientes inquietos o bandidos que ocupan unas ruinas ancestrales.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.