Thieves' Guild III

1981 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Thieves' Guild III

Este suplemento añade reglas para forzar cerraduras y hurtar bolsillos, ampliando los desafíos disponibles para ladrones y otros aventureros. También incluye nuevas aventuras, como La Torre de Tsitsiconus y El Baile de Gala del Duque.

Complejidad
2 / 5
Escenario / Aventura / MóduloBasado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Dados (principalmente d20)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.