Third Dawn Campaign Setting

2008 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Third Dawn Campaign Setting

Un escenario de campaña para un mundo moldeado por el poder psiónico, donde los pensamientos pueden convertirse en realidad y la magia ha desaparecido tras una antigua catástrofe. Ksaren no tiene dioses, clérigos, magos ni hechiceros; sus variadas culturas dependen, en su lugar, de las artes de la mente. El escenario detalla la historia, las sociedades y los lugares del mundo para jugar campañas, desde el Protectorado Ophid, organizado por rangos, y las bibliotecas de Alyria hasta los saqueadores de Garra de Halcón. Incluye 12 razas jugables, las clases mente social y cantor de pensamientos, versiones revisadas de las clases cuchilla del alma y salvaje, seis clases de prestigio y nuevos dotes, poderes, habilidades y objetos.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.