
2001 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Threats 2
Detalla doce organizaciones y entidades influyentes que operan tras agendas secretas en el universo de Shadowrun. Las amenazas van desde espíritus que interfieren con focos mágicos hasta una inteligencia artificial trastornada que busca reconstruirse y hacerse con el control de la Matriz. Estas fuerzas pueden servir como villanos recurrentes o grupos poderosos que manipulan a los personajes mientras persiguen sus propios objetivos.
- Complejidad
- 2 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)
Sobre el juego
- Editorial
Expansión de
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