Three Days to Kill

2000 · Escenario / Aventura / Módulo

Three Days to Kill

Un módulo de aventuras para personajes de nivel 1–3. Los personajes son contratados para interrumpir una reunión entre un señor bandido y unos aliados misteriosos en una villa montañosa remota. Deben actuar con rapidez, usar las herramientas proporcionadas y sobrevivir a los peligros de los valles circundantes antes de que se acabe el tiempo.

Jugadores
0
Complejidad
2 / 5
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.