Ti-Kop: The Sea Folk

2007 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Ti-Kop: The Sea Folk

Una especie de humanoides acuáticos vive bajo el mar y a lo largo de las costas del sur de un mundo compartido, representada por varias subespecies distintas con diferentes rasgos y apariencias. Los jugadores gestionan y desarrollan comunidades de este pueblo marino, recorren entornos submarinos y costeros, interactúan con otras razas y aprovechan habilidades únicas vinculadas a cada subespecie. La partida se centra en la gestión de recursos, el control de áreas y poderes asimétricos, mientras los jugadores amplían su influencia, se adaptan a los desafíos del entorno y resuelven conflictos mediante decisiones estratégicas y la interacción con el mundo que los rodea. El juego presenta un lenguaje y un toque cultural propios, ligados a vocalizaciones de chasquidos y estallidos, reflejados en los textos de ambientación y en la diferenciación de los personajes.

Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en cuadrícula (usa terreno cuadrado para movimiento/combate)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.