Ticket to Ride Map Collection 1: Asia + Legendary Asia

2011 · Expansión para el juego base

Ticket to Ride Map Collection 1: Asia + Legendary Asia

Dos mapas de doble cara plantean desafíos diferentes en el continente asiático. Uno de los mapas utiliza el juego por equipos: cuatro o seis jugadores forman equipos de dos, cada uno con manos privadas y mecánicas compartidas de portacartas y billetes, y puntúan colectivamente mientras sus compañeros coordinan la reclamación de rutas. El otro mapa añade rutas de montaña que requieren colocar trenes de reserva en una zona de Cruce de Montaña al reclamarlas; otorgan puntos, pero esos trenes dejan de estar disponibles para el resto de la partida. También concede una bonificación por la red conectada de ciudades más grande. Se necesita el juego base Ticket to Ride (o Ticket to Ride: Europe) para jugar.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
30–60 min
Edad
8+
Complejidad
2 / 5
7,5 en Ludoyadesde 35,19 €TrenesGestión de la manoJuego en equipoConstrucción de redes y rutas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
104
Partidas registradas
132
Jugadores
39m 41s
Partida media
64
En colecciones
6
En listas de deseos
2
En preventa

7,5/10

de 17 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando robo cartas de tren, ¿qué carta va a mi mano y cuál va a la pila compartida del equipo? ¿Y las locomotoras?

Cuando robes dos cartas de Tren, debes colocar una en tu mano y la otra en el portacartas común de Tren de tu equipo; después de revelar la primera carta, decides inmediatamente si va a tu mano o al portacartas, y la segunda carta va al otro lugar. Si robas una sola Locomotora boca arriba, debes colocarla en el portacartas común. (página 2)

¿Puedo usar cartas de la mano de mi compañero de equipo para reclamar rutas, o solo cartas del portacartas compartido?

Puedes usar cualquier combinación de cartas de Tren de tu propia mano y/o de las que haya en el tarjetero común de tu equipo para reclamar una ruta, pero no puedes usar las cartas que tu compañero de equipo tenga guardadas en su mano privada. (página 2)

¿Cómo funcionan los billetes de destino con los equipos? ¿Qué conservamos y qué compartimos al principio y al robar más?

Al inicio de la partida, cada jugador recibe 5 Billetes de Destino y debe quedarse con al menos 3; una vez que ambos compañeros han elegido, colocan simultáneamente 1 Billete conservado en el portabilletes común del equipo, de modo que el equipo comienza con 2 Billetes compartidos. Al robar durante la partida, un jugador roba 4 Billetes, debe quedarse con al menos 1 y luego coloca 1 de los Billetes recién conservados en el portabilletes común del equipo, mientras mantiene los demás en secreto; los Billetes rechazados se colocan en el fondo del mazo. (página 2)

¿Los compañeros de equipo pueden decirse libremente qué cartas tienen o pasarse cartas entre ellos?

Los compañeros de equipo pueden charlar informalmente, pero no pueden intercambiar información sobre la partida, salvo según lo permitido por las reglas de los portacartas; la única forma oficial de compartir es colocar cartas en los portacartas comunes del equipo, y un jugador puede gastar un turno completo en colocar hasta 2 Billetes de destino de su mano en el portacartas común de Billetes (sin hacer nada más durante ese turno). (página 2)

¿Cómo funcionan los túneles? ¿Qué cuenta como coincidencia, qué pasa si no puedo pagar cartas adicionales y cómo se comportan las locomotoras?

Para reclamar un Túnel, primero juegas las cartas requeridas y luego revelas las 4–6 cartas superiores (según se indique); por cada carta revelada que coincida con el color utilizado para reclamar el Túnel (incluidas las locomotoras), debes jugar una carta adicional de ese color o una locomotora de tu mano o de las cartas compartidas; de lo contrario, puedes recuperar las cartas jugadas y terminar tu turno. Las cartas reveladas se descartan. Las locomotoras son comodines y cuentan como coincidencias; si reclamaste el Túnel usando únicamente locomotoras, solo cuentan como coincidencias las locomotoras adicionales reveladas; si no hay suficientes cartas para revelar, revela las que haya y, si no se puede revelar ninguna, el Túnel puede reclamarse sin riesgo adicional. (página 2)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.