Ticket to Ride Map Collection 3: The Heart of Africa

2012 · Expansión para el juego base

Ticket to Ride Map Collection 3: The Heart of Africa

Ambientado en el centro y el sur de África durante la era de las exploraciones, este mapa sitúa las rutas verticalmente a través de un territorio salvaje de desiertos, selvas y montañas. Los jugadores recopilan cartas de tren de distintos colores y también roban nuevas cartas de terreno de tres tipos. Hacer coincidir el color de una ruta con su tipo de terreno asociado permite a los jugadores gastar cartas de terreno para duplicar el valor de esa ruta reclamada según las reglas específicas del mapa. Se aplican las mecánicas estándar de Ticket to Ride: reclamar rutas con conjuntos de cartas, completar billetes de destino para conseguir puntos y competir por la red continua más larga.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
30–60 min
Edad
8+
Complejidad
2 / 5
7,2 en Ludoyadesde 25,44 €TrenesGestión de la manoConstrucción de redes y rutasColección de conjuntos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
46
Partidas registradas
60
Jugadores
48m 53s
Partida media
37
En colecciones
3
En listas de deseos
1
En preventa

7,2/10

de 9 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántos billetes de destino conservo al principio y cuántos puedo conservar cuando robo más?

Al principio, reparte 4 Billetes de Destino y conserva al menos 2. Si robas más durante la partida, roba 4 y conserva al menos 1; devuelve los demás al fondo del mazo (p. 2).

¿Puedo robar cartas de Terreno en lugar de cartas de Vagón?

Sí. Por cada carta que tengas permitido robar, puedes elegir una carta de Vagón de tren o una carta de Terreno, en cualquier combinación. Sin embargo, tomar una Locomotora boca arriba sigue terminando inmediatamente tu acción de robar cartas (p. 2).

¿Cuándo pueden las cartas de Terreno duplicar los puntos de una ruta?

Las cartas de Terreno deben coincidir con el color de la ruta, y debes tener delante de ti al menos tantas cartas de ese tipo de Terreno como cualquier otro jugador. Juega 1 carta de Terreno coincidente para una ruta de 1–3 espacios, o 2 para una ruta de 4–6 espacios; los puntos de la ruta se duplican, pero se coloca el mismo número de trenes (p. 2).

¿Puedo usar Locomotoras como cartas de Terreno?

Sí. Durante tu turno, cada Locomotora puede contar como 1 carta de Terreno del tipo que elijas, ayudándote a cumplir el requisito de duplicar el valor de una ruta. Las Locomotoras usadas de esta forma se descartan en la pila de descartes de Vagones de tren (p. 2).

¿Se requieren las dos ubicaciones de Madagascar para completar un billete a Madagascar?

No. Un trayecto a Madagascar se completa al llegar a cualquiera de las dos ubicaciones de Madagascar; no es necesario llegar a ambas (p. 2).

¿Las rutas separadas que llegan al mismo país están conectadas entre sí?

No. Las rutas que conducen a otros países terminan en callejones sin salida, por lo que las rutas separadas que entran en el mismo país no están conectadas entre sí (p. 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.