
2005 · Escenario / Aventura / Módulo
Tides of War
Una aventura metarregional de D&D Living Greyhawk de dos rondas para APL de 10 a 18. Los ejércitos de Iuz marchan sobre el Aerie Negro mientras el Anciano se prepara para enfrentarse al príncipe demonio Pazrael y hacerse con el control de Torremor. Los personajes se enfrentan al eslabón final de la Cadena de Confluencia y determinan si las fuerzas invasoras pueden ser rechazadas.
Basado en cuadrícula (usa terreno cuadrado para movimiento/combate)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)
Sobre el juego
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- Arte
- Editorial
Expansión de
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