Tides of War

2005 · Escenario / Aventura / Módulo

Tides of War

Una aventura metarregional de D&D Living Greyhawk de dos rondas para APL de 10 a 18. Los ejércitos de Iuz marchan sobre el Aerie Negro mientras el Anciano se prepara para enfrentarse al príncipe demonio Pazrael y hacerse con el control de Torremor. Los personajes se enfrentan al eslabón final de la Cadena de Confluencia y determinan si las fuerzas invasoras pueden ser rechazadas.

Basado en cuadrícula (usa terreno cuadrado para movimiento/combate)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.