Time Bomb

2008 · Escenario / Aventura / Módulo

Time Bomb

Dos años después de una guerra nuclear provocada por el asesinato del presidente de Turrannia, un científico abre una ventana de viaje en el tiempo durante unos minutos. Un grupo de héroes —y posiblemente un villano— debe viajar al pasado para evitar el acontecimiento que inició el apocalipsis eliminando al superhéroe responsable. Esta aventura está diseñada para entre tres y cinco héroes de nivel 10 en un entorno de superhéroes de cuatro colores. Las notas modulares permiten adaptarla para incorporarla a una campaña existente. Requiere el juego de rol Mutants & Masterminds Segunda Edición.

Jugadores
0
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Dados (principalmente d20)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)

En las mesas de Ludoya

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Partidas registradas
1
Jugadores
1s
Partida media

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.