
2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Tinkering 201: 27 Inventions for the Tinker Base Class
Esta expansión añade 27 inventos para la clase Tinkerer, ampliando las opciones de autómatas con nueva movilidad, sistemas de armas, defensas y habilidades tácticas. Los autómatas pueden usar brocas, rotores de helicóptero, ruedas de paletas, componentes sumergibles, armas de fuego, arpones, compartimentos de bombardeo y ataques en picado para operar por tierra, mar y aire. Los nuevos inventos también permiten realizar viajes, desgarramientos y desarmes a distancia; modificar escudos estáticos; y permiten a los autómatas interceptar ataques con una subrutina de guardaespaldas. Algunas opciones conllevan riesgos, como los fallos de las armas de fuego y los ataques finales explosivos.
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Expansión de
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