Tinkering 201: 27 Inventions for the Tinker Base Class

2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Tinkering 201: 27 Inventions for the Tinker Base Class

Esta expansión añade 27 inventos para la clase Tinkerer, ampliando las opciones de autómatas con nueva movilidad, sistemas de armas, defensas y habilidades tácticas. Los autómatas pueden usar brocas, rotores de helicóptero, ruedas de paletas, componentes sumergibles, armas de fuego, arpones, compartimentos de bombardeo y ataques en picado para operar por tierra, mar y aire. Los nuevos inventos también permiten realizar viajes, desgarramientos y desarmes a distancia; modificar escudos estáticos; y permiten a los autómatas interceptar ataques con una subrutina de guardaespaldas. Algunas opciones conllevan riesgos, como los fallos de las armas de fuego y los ataques finales explosivos.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.