Tinkering 302: Modules - Tinker Magic Items

2016 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Tinkering 302: Modules - Tinker Magic Items

Esta expansión añade módulos a la clase base de manitas, proporcionando un nuevo tipo de objeto mágico para personalizar autómatas. Los módulos no tienen coste en puntos de construcción, lo que permite a los manitas convertir oro en habilidades adicionales para sus autómatas y mejorar su poder a medida que el grupo avanza. El suplemento incluye la dote Crear módulo, cuatro innovaciones, cuatro innovaciones mayores y 14 módulos con 25 variantes específicas.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.