Tír na nÓg

1993 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Tír na nÓg

Un libro de referencia que explora Tír na nÓg, la nación élfica despierta que una vez fue Irlanda. Protegida durante siglos por un poderoso Velo, la tierra ha emergido al mundo de 2054, planteando preguntas sobre sus gobernantes, orígenes e influencia. El libro detalla la nación y su lugar en el universo de Shadowrun, y es compatible con las reglas de la segunda edición.

Complejidad
2,5 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

En las mesas de Ludoya

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1
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.