To Catch a Thief

2007 · Escenario / Aventura / Módulo

To Catch a Thief

Una aventura de Living Greyhawk de una sola ronda ambientada en la región de Keoland. Los jugadores investigan el robo de un libro peligroso y se esfuerzan por detener al culpable. Es una aventura para grupos de nivel medio 2–10 y la primera parte de la serie de la Piedra Filosofal.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.