To Go

2003 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

To Go

Mak Attax lleva una década infundiendo a Estados Unidos de poder mágico mediante comidas de comida rápida extragrandes. Ahora las baterías simbólicas de la nación están cargadas, sus siete chakras han despertado y una gran serpiente kundalini recorre el paisaje. Facciones ocultistas, arquetipos ascendidos y sus avatares luchan por reclamar el premio desconocido que se encuentra en su cola. Esta campaña lleva a una cábala de jugadores místicos de alto riesgo por centros de poder espiritual en Estados Unidos y más allá. Los jugadores se enfrentan a acción, horror, aventura e intrigas ocultistas antes de una confrontación final en una realidad distinta de la Tierra.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.