
2003 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
To Go
Mak Attax lleva una década infundiendo a Estados Unidos de poder mágico mediante comidas de comida rápida extragrandes. Ahora las baterías simbólicas de la nación están cargadas, sus siete chakras han despertado y una gran serpiente kundalini recorre el paisaje. Facciones ocultistas, arquetipos ascendidos y sus avatares luchan por reclamar el premio desconocido que se encuentra en su cola. Esta campaña lleva a una cábala de jugadores místicos de alto riesgo por centros de poder espiritual en Estados Unidos y más allá. Los jugadores se enfrentan a acción, horror, aventura e intrigas ocultistas antes de una confrontación final en una realidad distinta de la Tierra.
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