T.O.M.C.A.T.S

2004 · Escenario / Aventura / Módulo

T.O.M.C.A.T.S

Un equipo de asalto ultrasecreto de cíborgs modulares se encarga de misiones que requieren habilidades especializadas. Los jugadores equipan a sus agentes con implantes cibernéticos intercambiables y los adaptan para infiltraciones, rescates submarinos, liberación de rehenes y otras operaciones en entornos exigentes. Los implantes pueden proporcionar sentidos mejorados, conocimientos de idiomas, movilidad, protección frente a condiciones extremas y otras capacidades necesarias para completar cada misión.

Jugadores
0
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Dados (principalmente d20)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.