Torn Asunder: Critical Hits

2003 · Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)

Torn Asunder: Critical Hits

Este suplemento para d20 introduce un sistema detallado de lesiones para criaturas con distintas anatomías y tipos de cuerpo, que abarca heridas críticas, curación natural, cicatrización y tratamientos a base de hierbas. También incluye clases de prestigio, armas y dispositivos mágicos diseñados para utilizar y complementar las nuevas reglas.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Dados (principalmente d20)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.