Towers

2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Towers

Esta guía explora las torres como puestos de observación, estructuras defensivas, refuerzos de murallas y residencias, como hogares de magos. Explica sus funciones, usos adecuados y ubicaciones habituales en campañas de fantasía a lo largo de eras tecnológicas, desde la Edad de Piedra hasta el Renacimiento. Los planos y las descripciones abarcan una torre de mago de tres niveles y una torre de vigilancia montañosa de cuatro niveles.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.